本帖最后由 李翩翩的偏 于 2023-5-15 01:03 编辑
千呼万唤,终于迎来了仓祗最后一个职业——释罗,在前期的更新资料片里,可以看出这个职业是花了不少心思,至少技能特效是肉眼可见的酷炫。随着体验服新职业的开放,释罗技能终于一次性放开了,除了三代四代还有待揭晓,但就目前来看,释罗的技能机制还是非常的有特色,可玩性自然也是非常的高,相信正式服更新后,会又一大波新职业的。
职业定位:
官方定位为战士,我个人觉得释罗更偏向于法师,但它同时又兼具刺客,为什么这么说?看看释罗的技能及其机制就知道了。
一,基础被动技能:
一重被动加成技能:释罗官方定义为战士,自然有着不错的基础属性加成。仅仅一重,就给出了三个基础属性技能
这三个一重技能加满分别是增加600攻击、50抗性、10%血上,配合天书的话则是增加攻击800、50全抗+150晕抗、12%+15%气血;从这三个技能可以看看,仅仅一重的技能基础属性增加的还是非常可观的,说是战士也无可厚非;
二重被动加成技能:
加满增加10点技能命中、10点暴击,配合天书的话增加25点技能命中、10点暴击;这个加成就真的很不错了,10点暴击如果放在细节上,那做起来就很难了;
三重被动加成技能(技能图片无法上传,不知道什么原因)
酆都六法·逆脉轮
加满增加60的爆伤,这个就普普通通,算是跟其他输出职业持平,这个被动没有天书加成,所以后期爆伤还是要堆的;
五重被动加成技能:
加满减免爆伤45点,无天书加成,也还是很不错的;
二,状态类技能:
新职业当然有新状态,来看看新职业的状态怎样…
二重状态技能:
苦谛:自身受到的不利及击中带来的伤害同样作用与对方,类似反弹的效果,PK时应该有出其不意的效应;
三重状态技能:
疾印:给目标打上印记,受到攻击则消耗一层印记并被眩晕2秒,配合天书对怪物使用的话会额外附加嘲讽效果;眩晕的话对抗性有要求,正常玩家随随便便上千的晕抗都正常,好在释罗天生晕抗高,除了天音等抗性高的职业,做做晕抗还是可以晕到的;
四重状态技能:
忏悔:令自身与目标在一定时间内不能移动和使用技能,但自身可将目标移动到指定范围的区域,并眩晕目标;感觉关键时刻也可以用来保命;
五重状态技能:
孽断寒屹(技能图无法上传)
寒屹:释放技能8秒后触发寒屹,解除所有不利,包含所有特殊不利,触发后维持5秒,5秒内免疫所有状态、包括特殊不利及击中效果带来的伤害。此技能每37秒才能触发一次,堪称神技啊,但前提是被控后不被秒,感觉是针对天音的,因为可以解除重度昏睡,且一定时间内免疫所有不利和特殊不利
接下来是重点了,保命技能:
二重保命技能:
技能持续24秒,冷却140秒,免疫伤害、常规不利、特殊不利……其实直接就可以理解为无敌
重点来了,如果阵营为魔,那么加满造化后,此技能减少30秒冷却,即冷却110秒,持续24秒无敌;再加上三代,三代冷却估计还要减少,同时再多个24秒无敌……是不是要笑发财了?
三重保命技能:
持续12秒,配合天书+1的话持续15秒,冷却48秒,免疫伤害,此技能配合五重的状态"寒屹",也就相当于无敌了,就是持续时间短了点;
重点来了,如果阵营为佛,造化满的话,不朽免疫伤害的效果增加10秒,即冷却48秒,免伤25秒,配合其他免控,可以做到48秒冷却,25秒无敌,再配合二重的无敌技能,理论上(按目前技能等级推测)可以做到25+24+25=74秒无敌,不算四重保命,不算三代保命的情况下,都算上的话,真的可以24小时无缝免伤啊……不过这是按造化技能等级来推测的,因为不清楚满级造化二代是不是每级增加一秒,如果是的话,74秒无敌是铁定的,再加上三代的无敌,保命不说24小时,连续几分钟都不在话下……
四重保命技能:
【寂静相】(技能图无法上传)
被动技能,在禅形态下自动激活,所以理论上只要禅意值一直都在,那么这个技能就可以一直持续;
再来看看它理论上及理想状态下的保命效果:减少玩家44%+0.5%*100=94%伤害,减少附加伤害0.2*100=20%(附加伤害包括白字彩字这些),副本里减少怪物的伤害生效一半即44%+28.2%=72.2%
光这一个技能就体现出释罗战士的定位,只要禅意值一直有,状态就一直在。不过可惜的是,只有满禅意才有上面理论+理想的减伤效果,实际使用中,从开启后就开始掉禅意值,减免势必就直线下降的,而且在面对战斗时,一旦被集火,每秒掉8点禅意(每秒最多掉8点,满状态100点),那么只能维持12秒,减伤效果也是直线下降的。
免伤技能配合【寂静相】可以做到:免疫眩晕、免疫jinshi,且每2秒回复1点禅意,可以极少的增加禅意值;
保命技能看完了,是不是对释罗这个职业有了超神的认知?是的没错,以上保命都是主动的,如果算上阵营的被动,可以说佛释罗的保命绝对史上最强,免黄字白字,免普通不利特殊不利,反弹状态等等……简直不要太爽了
三,伤害型技能:
释罗的伤害型技能想必是最近讨论的最多的,什么三头六臂,超高频率攻击速度等等,可谓是一跃成为效率之首,但就目前字面描述及没有后续加成的情况,释罗的高频攻击伤害上限是不高的,尤其六臂技能在高频攻击同一目标时伤害会递减至20%,且技能附加伤害并不高,所以目前来看释罗在持续伤害上效率与其定位是相同的,战士,没有高爆发高伤害,但是持续伤害是可观的。
最后再谈谈机动性,释罗的速度并不快,普通加速与人 马保持一致,4m/s的加速,但好在释罗有从天而降的闪现以及化身为猎所带来的10m/s加速,机动性还是可以的。
再说下可玩性,定位战士,保命超强,有对怪增伤,自身技能增伤,有突进,有控制,目前来看没有一击必杀,高频攻击如果无视不到位没有锁药(jinshi)也是很难做到击杀,这是所有黄字职业的痛处。不过释罗的超强保命已经为其争取了极大的击杀空间,毕竟只有站得住才能谈击杀。
另外,看释罗的保命技能,会发现,释罗即没有直接描述的无敌(但效果等同于无敌),更没有神佑加持,但其特殊的保命很难不让人想到那个无视神佑的职业,再加上它的40米的大跳+眩晕,感觉释罗像是专门为某个职业而生的,所以可以预见到某些特定场景里,肯定有很多释罗守株待兔。
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